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sexta-feira, 17 de junho de 2011

Governo quer estender política de tablets para TVs e telefones.


O ministro da Ciência e Tecnologia, Aloizio Mercadante, disse hoje que o governo vai estender para telefones e televisores a política de conteúdo nacional aplicada aos tablets.

Para esse caso, fabricantes com 20% de conteúdo local, no primeiro ano, e 80% em três anos, têm isenção de 31% nos impostos federais.Fonte FOLHA.

"Para ter incentivo fiscal, vai ter que ter conteúdo nacional", disse Mercadante, depois de encontro com industriais da Mobilização Empresarial pela Inovação, na CNI (Confederação Nacional da Indústria).

O ministro afirmou que o Brasil tem hoje o sétimo mercado do mundo de tecnologia de informação, estimado em R$ 186 bilhões, assim como o terceiro em venda de computadores. Ele lamentou que o déficit da balança comercial nesse grupo de produtos é de US$ 19 bilhões.

"Somos um grande mercado, com muitos produtos importados. Vamos aumentar a exigência de conteúdo nacional", reforçou.

Mercadante disse ainda que o governo vai fazer uma política agressiva para softwares de jogos, que, segundo ele, empregam mais de 500 mil brasileiros.

"É uma indústria muito promissora e nós precisamos fomentar essa atividade estimulando a produção de conteúdo local", disse.

segunda-feira, 16 de maio de 2011

Microsoft promete triplicar lista de games para Kinect até o final do ano.


O Kinect já está na praça há algum tempo, mas sua lista de jogos não é das mais expressivas. Entretanto, a Microsoft promete modificar essa situação até o final do ano.

De acordo com o site Joystiq, a Microsoft prometeu triplicar a relação de títulos para o periférico ainda neste ano, e que alguns deles serão exibidos durante a E3 2011, que acontece de 7 a 9 de junho.

"Em antecipação a outro recorde em 2011, a Microsoft anuncia que a quantidade de jogos para Kinect vai triplicar até o final do ano. [O site] Wikipedia atualmente lista 26 jogos para Kinect, com mais 26 em desenvolvimento. Uma triplicação indicaria mais 26 títulos adicionais que ainda não são conhecidos", disse a Microsoft em nota.

Xbox 360 em movimento

O Kinect é um acessório para o Xbox 360 que permite aos jogadores interagirem com o videogame sem a necessidade do controle. O sistema funciona com uma câmera de aproximadamente 23 cm de comprimento horizontal, que permite o alcance de até 2,7 metros de altura e 4 metros de profundidade.

Jogo de detetive da Rockstar, "L.A. Noire" não tem legendas em português.



Os crimes da cidade de Los Angeles nos anos 40 estão chegando com “L.A. Noire” nesta terça (17), mas para resolvê-los será necessário ter o domínio da língua inglesa, pois o jogo não será traduzido para o português.

A informação da ausência de legendas ou diálogos em português veio direto da assessoria de imprensa da Rockstar ai ser questionada.

Dessa forma, “L.A. Noire” não vai integrar a lista de games localizados para o Brasil, como foi o caso de “Halo 3”, “Killzone 3”, ou outros jogos como “Heavy Rain” que foi localizado para o português de Portugal e facilitou o entendimento da trama. Entretanto, vale lembrar que estes jogos são todos produzidos pelas empresas que fabricam e distribuem os consoles no Brasil, o que não é o caso da Rockstar.

Investigação de crimes em Los Angeles

"L.A. Noire" se passa na Los Angeles de 1947, na qual o jogador deve resolver os mistérios por trás de uma série de assassinatos brutais. O protagonista é Cole Phelps, policial que tem a missão de limpar as ruas de Los Angeles dos crimes. O agente terá que lidar com uma força policial corrupta, do mais baixo ao mais alto escalão, assim como algumas "coisas bem ruins" que ele mesmo fez durante a Segunda Guerra Mundial.

A mecânica de jogo básica em "L.A. Noire" envolve a resolução de casos através de um mix de investigação, depoimentos e interrogatórios, pacíficos ou nem tanto. Os sistemas de depoimentos e interrogatórios são uma parte interessante do game, pois fazem uso da tecnologia de animação facial "revolucionária", segundo a Team Bondi, responsável pela produção do game.

O jogo será lançado para PlayStation 3 e Xbox 360.

PSN volta a funcionar no Brasil, mas ainda instável; comente aqui seus problemas com a rede.



Após um início instável no domingo (15), o acesso à PlayStation Network pelos usuários brasileiros vai aos poucos se normalizando: já é possível jogar online, sincronizar Troféus, utilizar a lista de amigos para mandar mensagens e comparar Troféus com outros usuários.

Foi realizado com sucesso a atualização de firmware 3.61 no PlayStation 3 da redação e após 8 minutos de espera, entre download e instalação, o console estava pronto para a mudança de senha e o retorno de suas funções online.

A troca de senha ocorreu sem transtornos. Não é necessário informar a senha antiga, apenas digitar duas vezes a nova palavra-chave. Em seguida, o acesso à PlayStation Network é automático. A sincronização de Troféus também não apresenta problemas, nem o uso da lista de amigos, seja para trocar mensagens ou para comparar os Troféus com os demais usuários.

Na hora de jogar online, tudo transcorreu com tranquilidade e sem quedas de conexão, apenas alguns poucos atrasos durante partidas de "Mortal Kombat". O acesso online a jogos como "Call of Duty: Black Ops" e "Pro Evolution Soccer 2011" também se mostrou estável.

Contudo, alguns usuários ainda relatam em fóruns e redes sociais problemas para conectar com a rede online da Sony. Alguns conseguem jogar online em um momento e pouco depois perdem sinal, outros não conseguem trocar a senha de acesso enquanto há também quem simplesmente não consegue se conectar à PSN.

E você?

Você também está tendo problemas para usar a PSN? Ou já conseguiu voltar a utilizar a rede sem problemas? Conte sua história, comente os relatos de outros internautas e tire dúvidas na parte de comentários desta notícia, logo após o fim do texto.

Primeira fase

A partir do sábado passado (14) começou a fase de restauração por regiões dos serviços da PSN. Os serviços que entram em operação nessa primeira fase são:

Acesso aos serviços PlayStation Network e Qriocity, inclusive a alteração de senhas pelos usuários;
. Partidas online em jogos de PS3 e PSP;
. A lista de amigos dos usuários já pode ser visualizada, bem como as funções de bate-papo, mensagens e comparação de Troféus;
. PlayStation Home;
. Conteúdo de vídeo por aluguel, nas regiões em que os serviços PSN Video Delivery e PSP Media Go estão disponíveis;
. Music Unlimited via Qriocity, para usuários que já são assinantes, serviço não disponível no Brasil;
. Acesso aos serviços Hulu, Netflix, Vudu e MLB.tv, não disponíveis no Brasil.

PlayStation Network já pode ser acessada novamente do Brasil.



Demorou, mas enfim o acesso à PlayStation Network está disponível para os proprietários do PlayStation 3 que residem no Brasil. Por enquanto, é possível jogar on-line e sincronizar troféus, mas a loja virtual PS Store permanece desligada.

Porém, o retorno começou instável: enquanto há quem já esteja jogando on-line, outros reclamaram que ainda não conseguiram conectar na rede, apesar de já terem trocado a senha da PSN.

A acesso à PSN também foi restaurado nos Estados Unidos, Europa Austrália, Nova Zelândia, México e América do Sul.

A Sony Computer Entertainment anunciou no último sábado (14), através de uma mensagem em vídeo de Kazuo Hirai, presidente da corporação, e também de um post de Patrick Seybold, diretor de comunicação corporativa, que o serviço de partidas multiplayer online da PlayStation Network seria reativado.

O anúncio da volta da PSN foi acompanhado pela disponibilidade de uma nova atualização de sistema, de versão 3.61. O download é obrigatório para acessar novamente a PSN e requer também uma troca de senha, já que essa informação pode ter sido comprometida pelo ataque à rede online da Sony. Essa troca somente poderá ser feita no console em que a conta da PSN foi criada, ou através do e-mail associado ao registro.

Através do vídeo de Hirai, a Sony reafirmou a intenção de ofertar conteúdos gratuitos para todos os usuários cadastrados antes do 'apagão', assim como dar 30 dias gratuitos do programa PlayStation Plus (quem já era assinante terá o vencimento adiado em 1 mês). Por ora, não foram detalhados quais serão os conteúdos que os jogadores receberão.

Primeira fase

A partir do sábado passado (14) começou a fase de restauração por regiões dos serviços da PSN. Os serviços que entram em operação nessa primeira fase são:

. Acesso aos serviços PlayStation Network e Qriocity, inclusive a alteração de senhas pelos usuários;
. Partidas online em jogos de PS3 e PSP;
. A lista de amigos dos usuários já pode ser visualizada, bem como as funções de bate-papo, mensagens e comparação de Troféus;
. PlayStation Home;
. Conteúdo de vídeo por aluguel, nas regiões em que os serviços PSN Video Delivery e PSP Media Go estão disponíveis;
. Music Unlimited via Qriocity, para usuários que já são assinantes, serviço não disponível no Brasil;
. Acesso aos serviços Hulu, Netflix, Vudu e MLB.tv, não disponíveis no Brasil.

Três semanas fora do ar

A PlayStation Network está com seus serviços offline em todo o mundo desde o dia 20 de abril, impossibilitando os jogadores de utilizarem os modos online de seus games e bloqueando o acesso a títulos que usam autenticação online, casos de "Bionic Commando Rearmed 2" e "Final Fight: Double Impact". Outros problemas incluem também a falha na sincronização de troféus e acesso à loja PlayStation Store.

quarta-feira, 11 de maio de 2011

Antes de 3DS, Nintendo já tinha videogame em 3D; relembre o Virtual Boy em vídeo.





Você pode achar que videogame com imagens 3D estereoscópicas é uma invenção recente da Nintendo com o 3DS, mas a companhia já teve um console assim já em 1995. Era o Virtual Boy, considerado um dos maiores fracassos da companhia japonesa.

Apesar da novidade da tecnologia, pesaram contra o videogame o fato de ter apenas uma cor nas imagens, o vermelho, que a companhia achava ser menos cansativa para os olhos, e o jeitão desengonçado do aparelho.

O Virtual Boy era, de fato, estranho: com formato de visor, o usuário colocava o rosto no console, e controlava os games com um joypad com dois direcionais em forma de cruz.

De todo jeito, sem games de peso - os principais criadores, como Shigeru Miyamoto, estavam ocupados com o Nintendo 64 e seus jogos -, foi logo abandonado pela Nintendo: o último game lançado no Japão ("SD Gundam Dimension War", da Bandai) foi em 22 de dezembro de 1995, apenas cinco meses depois da estreia do console.

O fracasso custou o emprego de Gunpei Yokoi, idealizador também do Game Boy, que, mais do que colocar a Nintendo no mercado de portáteis, tornou-a líder, posição da qual nunca mais saiu. Depois de deixar a Nintendo, Yokoi lançou o portátil WonderSwan pela Bandai e, em 1997, morreu num acidente de carro.

Nos vídeos a seguir, relembre (ou descubra) o console e alguns de seus jogos:

EA nega ter recebido kit de desenvolvimento do sucessor do X360.

Kit de desenvolvimento para novo Xbox "é 100% mentira", diz representante da EA.

Parece que o informante do site Develop viu coisas onde não existia nada, pois de acordo com a Electronic Arts a Microsoft não enviou ferramentas de desenvolvimento do sucessor do Xbox 360 para o escritório da produtora.

Falando ao site IndustryGamers, Jeff Brown, representante da Electronic Arts, disse que a história contada pelo site Develop é "uma fabricação, 100% mentira".

Na última semana, o site Develop revelou que as ferramentas em questão chegaram ao escritório da produtora em abril, numa embalagem de computador. A informação veio de uma fonte que não possui ligação com a Electronic Arts ou a Microsoft.

Segundo o site Eurogamer, é comum as versões iniciais de kits de desenvolvimento chegarem dessa forma: as primeiras ferramentas do Xbox 360 eram baseadas em um processador G5 PowerPC de dois núcleos com uma placa de vídeo ATI X800, enquanto as de PlayStation 3 aparesentavam duas GeForce 6800 Ultra operando em SLI - quando duas ou mais placas de vídeo se unem para melhorar a performance de processamento.

Sony estuda formas de proteger os dados dos usuários da PSN na América Latina, diz executivo.

Sony da América Latina estuda formas de proteger os usuários da PlayStation Network.

Os usuários da PlayStation Network dos EUA podem dormir tranquilos, pois a Sony anunciou um plano de proteção de identidade que vai funcionar em todo território norte-americano. Mas as coisas não são tão fáceis de serem resolvidas em outros territórios, é o que afirna Mark Stanley, Gerente Geral da Sony para a América Latina no Blog oficial em espanhol.

Segundo ele, o processo para oferecer um plano similar é dificultado por diversos fatores “Cada país tem um procedimento diferente para os casos que tiverem problemas com suas contas”, disse. “Estamos analisando hoje as melhores possibilidades e soluções para nossos clientes da região e, quando tivermos este programa pronto para ser anunciado, forneceremos as particularidades dos serviços específicos de cada país e explicaremos como aderir ao programa. Nós daremos mais detalhes assim que possível”, concluiu.

A PlayStation Network foi invadida entre os dias 17 e 19 de abril e quando a Sony detectou os invasores em seu sistema, derrubou a rede para investigar o que aconteceu. Desde então foi descoberto que os dados de 77 milhões de contas cadastradas no sistema foram comprometidos, o que pode incluir os dados de 10 milhões de cartões de crédito. A Sony diz que não armazena o código verificador dos cartões (que permitem fazer compras online) e pede para que os usuários fiquem de olho em suas faturas.

A PlayStation Network está fora do ar há 20 dias e até o momento da publicação dessa notícia, não tem previsão para isso acontecer.

Sony nega data limite do retorno da PlayStation Network.

Prevista para voltar na semana passada, rede PSN continua fora do ar.

Parece que as informações dadas pela Sony se desencontraram. Ao contrário do que foi dito por Shigenori Yoshida, porta-voz da empresa no Japão, ao site Bloomberg, a PlayStation Network não será restabelecida em 31 de maio. A informação foi dada por Patrick Seybold, diretor de comunicação da divisão americana da companhia.

Antes prevista para retornar em 6, 7 ou 8 de maio, a rede segue inacessível, e os usuários de PlayStation 3 e PSP continuam recebendo o aviso de que o serviço está em manutenção ao tentar se conectar a ele.

Até o momento a única informação dada pela Sony é de que um sistema de segurança aplicado à PlayStation Network está em teste, e o serviço só vai retornar quando a empresa conseguir verificar as novas defesas de forma satisfatória.

Queda da PSN e vazamento de dados

A PlayStation Network está com seus serviços offline em todo o mundo desde o dia 20 de abril, o que impossibilita que os jogadores utilizem os modos online de seus games, além de não conseguirem rodar games que usam autenticação online, casos de "Bionic Commando Rearmed 2" e "Final Fight: Double Impact". Outros problemas incluem também a falha na sincronização de troféus e acesso à loja PlayStation Store.

Depois de muita especulação sobre o vazamento de dados dos cartões de crédito dos usuários da PlayStation Network terem vazado ou não, Kaz Hirai, presidente da Sony Computer Entertainment Inc, declarou que 10 milhões de contas da rede tinham dados de cartões de crédito e que, mesmo não havendo provas, estes dados podem ter caído nas mãos de cibercriminosos.

"FIFA 12" para Nintendo 3DS tem modo de futebol de rua de 5-contra-5.


Se "Pro Evolution Soccer" não representou lá muito bem o futebol no Nintendo 3DS, a Electronic Arts tem agora a chance de virar a partida: a produtora anunciou oficialmente nesta terça-feira (10) uma versão de "FIFA 12" para o videogame portátil.

No pequeno console, o jogo trará mais de 500 clubes do mundo todo - incluindo, espera-se, também seleções nacionais - e oito modos de partidas diferentes, contando aí disputas online, treinamento, o já popular Be a Pro e o 3D Street Football, exclusivo do aparelho. Nele, equipes de cinco atletas se enfrentam em partidas na rua, lembrando bastante a série "FIFA Street", e a visão é mais próxima do campo e um pouco curvada, favorecendo assim o efeito 3D estereoscópico do Nintendo 3DS.

O título usa também a tela de toque do videogame para colocar efeito nos chutes, seja mirando melhor ou aplicando mais força nas cobranças de falta. vale destacar, tais características da tela de toque são opcionais, ou seja, os comandos realizados por ela podem ser feitos pelos controles tradicionais.

"FIFA 12" ainda não possui data de lançamento definida, mas está previsto para sair no segundo semestre deste ano.

Revista Oficial do Xbox 360 do Brasil vai interagir com celular e webcam.

Revista oficial do Xbox 360 tem contéudo extra online gratuito.

Ampliando a quantidade de conteúdo disponível para os leitores da Revista Oficial do Xbox 360, a Editora Europa anunciou que a partir da edição número 55 da publicação, que chega às bancas em 15 de maio, será possível acessar material extra utilizando um celular ou um computador.

Utilizando QR Codes (do inglês "quick response"), os leitores poderão recorrer à câmera do celular e/ou webcam para lerem o código e que vai levar o usuário para o site com o material extra.

"A Editora Europa inovou em disponibilizar suas revistas e livros para os tablets (iPad e Galaxy), iPhones e iPods. Mantendo a tradição em ser pioneira, a empresa cria a primeira revista de videogame impressa a interagir com eletrônicos", explicou Roberto Araújo, diretor geral da Editora Europa.

Os conteúdos são variados, e vão de trailers de jogos legendados em português, entrevistas com produtores, dicas e detonados, além de análises em vídeo feitas pela equipe da publicação.

Capcom perde 'milhares de dólares' com PSN fora do ar, diz representante.


Depois dos pronunciamentos da Sony, chegou a vez das produtoras se manifestarem sobre a ausência da PlayStation Network. A Capcom expressou sua opinião recentemente e, como era de se esperar, não está nada contente.

Em mensagem publicada no fórum do blog Capcom-Unity, Chris Svensson, vice-presidente da Capcom, revelou que a ausência da rede está gerando aos cofres da produtora um prejuízo de "centenas de milhares, se não milhões" de dólares.

"Estou frustrado e chateado [pela queda da PSN] por uma série de motivos. Como consumidor, eu também jogo online no PlayStation 3, o que não posso fazer. Como executivo responsável por um negócio, essa ausência está nos custando centenas de milhares, se não milhões de dólares em vendas que estavam planejadas em nossos orçamentos", escreveu Svensson.

O executivo disse ainda que os ciberpiratas estão tentando punir a Sony por algum tipo de injustiça, e que estão sendo eficientes em cumprir este propósito. Entretanto, ao mesmo tempo em que castigam a Sony eles também estão interferindo no cotidiano de consumidores e empresas, fazendo com nenhuma das partes simpatize com esta causa.

Queda da PSN e vazamento de dados

A PlayStation Network está com seus serviços offline em todo o mundo desde o dia 21 de abril, o que impossibilita que os jogadores utilizem os modos online de seus games, além de não conseguirem rodar games que usam autenticação online, casos de "Bionic Commando Rearmed 2" e "Final Fight: Double Impact". Outros problemas incluem também a falha na sincronização de troféus e acesso à loja PlayStation Store.

Depois de muita especulação sobre o vazamento de dados dos cartões de crédito dos usuários da PlayStation Network terem vazado ou não, Kaz Hirai, presidente da Sony Computer Entertainment Inc, declarou que 10 milhões de contas da rede tinham dados de cartões de crédito e que, mesmo não havendo provas, estes dados podem ter caído nas mãos de cibercriminosos.

sábado, 7 de maio de 2011

EA já tem as ferramentas de desenvolvimento do sucessor do X360, diz site.

Segundo site Develop, sucessor do X360 pode aparecer na E3 2011.


Ao que tudo indica a Nintendo não é a única que está trabalhando em um novo console. De acordo com o site Develop, a Microsoft também já atua no desenvolvimento de mais uma plataforma, e a Electronic Arts teve acesso às ferramentas de desenvolvimento do sucessor do Xbox 360.

Sem detalhes divulgados, as ferramentas em questão chegaram ao escritório da produtora no mês passado em uma embalagem de computador. A informação é de uma fonte do site em questão, e o informante não possui ligação com a Electronic Arts ou a Microsoft.

Segundo o site Eurogamer, é comum as versões iniciais de kits de desenvolvimento chegarem dessa forma: as primeiras ferramentas do Xbox 360 eram baseadas em um processador G5 PowerPC de dois núcleos com uma placa de vídeo ATI X800, enquanto as de PlayStation 3 aparesentavam duas GeForce 6800 Ultra operando em SLI - quando duas ou mais placas de vídeo se unem para melhorar a performance de processamento.

Sobre o anúncio da plataforma, o futuro é um pouco incerto. Enquanto a fonte do Develop diz que o console deve ser anunciado na E3 deste ano, um informante do site Eurogamer revelou que isso é pouco provável.

Até o fechamento desta notícia, a Microsoft e a Electronic Arts não haviam comentado sobre o assunto.